"Това е реално-времевия Уарлорд. Предните бяха походови, от сорта на Хироус."
Глупости на търкалета. Има две отделни игри в една и съща вселена. Едните игри бяха и ВСЕ ОЩЕ са походови. Другите БЯХА и все още са в реално време.
Има 3 Warlords в реално време.
В първата кампанията беше от поредица сценарии, които по някое време се разклоняваха и можеше да поемеш по светлата или тъмната страна. Войската се състои от герои, retenue и нормалните единици които се създават при RTS. Retenue са особено силни единици, които можеш да прехвърляш от предния сценарий във следващия при определени ограничения.
Във втората имаше карта с провинции. Всички "игрални" раси започват с една провинция, а останалите се държат от оригиналните обитатели - т.е. от аборигенчовците. Всяка от игралните раси - тези, ръководени от играч, и тези, ръководени от компютъра започват се стремят да превземат съседните провинции и така разширяват владенията си. Всяка владяна провинция дава пари/ход плюс някакво уникално преимущество на владетеля си - например +1 обсег на стрелците с лък и т.н.
Тази игра е третата от поредицата в реално време и донякъде представлява комбинация от първите две. Пак имаш верига от последователни сценарии, но не е само едно разклонение, а цяла мрежа - един огромен кръг с множество по-малки отклонения по него. Откъде ще "минеш" си избираш самичък. И за да спечелиш играта не е необходимо да спечелиш всички сценарии, а някои от битките може дори да ги преиграваш неограничен брой пъти. Като спечелиш сценарий който е част от сюжета получаваш филмче и указание докъде трябва да отидеш за следващата част от пъзела. Как ще стигнеш до там, откъде и за колко време и след колко битки си е твоя работа.