След приблизително 10 години чакане, екипът на Blizzard Entertainment най-после обяви една от най-очакваните игри за всички времена – StarCraft 2. Както се очакваше, играта бе представена в рамките на организирания от екипа на Blizzard турнир World Wide Invitational (WWI) в Сеул, Южна Корея.
По думи на ключови хора от компанията, разработката на StarCraft 2 е започнала почти веднага след като екипът е завършил работата си по Warcraft III: The Frozen Throne през 2003. В речта си преди хилядите екзалтирани гости на WWI, Роб Пардо заяви, че играта е все още в твърде ранен етап на разработка, но мултиплейър компонентът е почти напълно функционален и трите основни раси / фракции са готови за битки. На въпроса кога ще се появи на пазара, Пардо отговори в типичния за Blizzard стил – "играта ще излезе, когато бъде завършена."
Към момента със StarCraft 2 са ангажирани приблизително 40 души от екип, които разполагат с на практика неограничен бюджет и резерв от време, като крайната цел е играта надмине всички очаквания на феновете.
На импровизираната пресконференция стана ясно, че StarCraft 2 е насочен към всички геймъри, но специално внимание се обръща на мултиплейъра. Той ще бъде ориентиран предимно към хардкор общността и ще предложи тонове нови опции, включително купища подобрения по Battle.net.
От представените геймплей материали ясно се вижда как играта е осезаемо по-бавна от първия StarCraft, но представители на компанията побързаха да обяснят, че това е илюзия, защото в конкретния случай тя е умишлено намалена и финалният вариант на продукта ще предлага възможност за контрол на този аспект.
В рамките на презентацията бе многократно обявено, че основната концепция остава непроменена и в StarCraft 2 са намерили място единствено трите добре познати фракции в лицето на Zerg, Terran и Protoss. Така или иначе четвърта фракция като нищо може да се появи в задължителното разширение, така че феновете могат да спят спокойно.
Макар че екипът е предвидил редица изненади, според Пардо интерфейсът е мениджмънтът на ресурси няма да се различават особено от тези в първата част. Системните изисквания все още не са уточнени, но все пак стана ясно, че играта ще се възползва активно от Pixel Shader 2.0 технологията и ще е напълно съвместима с Window XP и Vista. От приложените картинки и геймплей филмчета се вижда, че StarCraft 2 изглежда достатъчно добре, но далеч няма да е еталон в това отношение. Това едва ли учудва някой и надали ще се окаже спънка, тъй като в общия случай Blizzard залага най-вече на върху историята и мултиплейъра.
Според Крис Мецен соло кампанията е от огромно значение за успеха на играта и на практика всичко ключови персонажи, включително Джим Рейнър, Кериган и Зератул, са отново тук. За съжаление той, както и всички от Blizzard, отказа да предостави допълнително информация по въпроса.
За успокоение на всички PC потребители, президентът на Blizzard Entertainment Крис Морхейм заяви, че компанията не планира версии на играта, за която и да било конзола, тъй като те не предлагали нужната свобода. Той натърти, че това е и основната причина работата по конзолния екшън StarCraft: Ghost да бъде прекратена в края на 2005. В този ред на мисли Морхейм за пореден път подчерта, че Battle.net технологията е на светлинни години от всичко останало и развитието на конзолите няма да промени политиката на Blizzard. Ето защо компанията ще продължи да разработва своите игри единствено за компютри, въпреки усилията на Microsoft да наложи платформата Live Anywhere като мултиплейър стандарт.
Повече информация за StarCraft 2 ще се появи в близките месеци, а през това време можете да хвърлите по едно око на официалния сайт, където са поместени десетки картинки, филмчета и тапети и други арт материали. В тази част на сайта пък ще откриете два трейлъра и едно геймплей филмче.