Завръщане на Мистериозния Остров
Ти си момичето Мина, изхвърлено след буря на необитаем (или обитаем?) остров. Първата ти работа е да прочетеш задачата си от инвентара(десен бутон на мишката).Не забравяй да си проверяваш задачите по време на играта,понякога това помага при решаване на проблеми. На необитаемите острови много се огладнява затова иди до скалата и вземи ръждивият ключ(1точка) който е долу до нея,от птичето гнездо вземи яйце(1точка),огледай върха на скалата.Яйцето можеш да изядеш сурово или варено(трябва да запалиш огън), количеството получена енергия е еднакво. Комбинирай ръждивия ключ с яйцето - получаваш 2 точки здраве.Иди близо до нишата в скалата - долу се виждат следи от огън,в дясно вземи кремък(1 т.) и парче точилен камък (1 б), завърти се на дясно и направи крачка към подножието на пътеката водеща нагоре между скалите..Погледни в краката си и вземи металната пластина (1т.) и парче дърво(1т), Комбинирай пластината с точилният камък (1т) = остър нож. Отрежи с ножа от дървото в дясно бодли от акация(1т.). Върви нагоре по пътя докато стигнеш дърветата препречили пътя ти.По нататък докато не набереш достатъчно точки здраве не можеш да минеш. От старото дърво в ляво вземи прът(1т) и чатал(1т).От горе с помоща на ножа отрежи лозата(1т).
Върни се обратно и иди при останките от старата лодка на плажа; удари с точилният камък по стърчащия от пясъка кил(греда) на лодката за да го счупиш.Вземи ръждив метал(1т) и лесно запалим материал(1т), в дясно от останките от лодката върху камъка вземи мокрите водорасли(1т).Ако комбинираш точилния камък с ръждивия метал ще получиш втори нож.Върви към скалите във вид на арка и вземи от мокрите камъни три миди (3 точки).Можеш да ги ядеш сурови или варени.Отвори ги с ножа и ще получиш една допълнителна точка здраве.Повече от две миди с ножа не отваряй защото ще го счупиш.Мини под арката и от камъка в дясно вземи водорасли(1т),вляво изрови от пясъка яйцата на костенурката (1т) която видя преди малко и съндък(1т). Отвори съндъка с ръждивия ключ и вземи счупен телескоп(1т) и сребърни монети (1т). Комбинирайте телескопа и ножа = лупа(1т).Иди до палмите и от костенурското гнездо в ляво вземи яйцата(1т).В сянката на палмите от земята вземи зелен кокосов орех (1т) и листа от палма (1т). Двата рака( 2 т),може да се вземат само когато са обърнати към трупа на таралежа след това вземете и трупа на таралежа (1т). Срежете с ножа иглите от таралежа(2т) = тяло на таралеж + игли от таралеж. Обърнете се и вземете узрелият(кафяв) кокосов орех(1т), вървейки към арката ще падне още един зелен кокосов орех ,вземете го(1т). Комбинирайте ножа и кафявия кокос (2т) = изчистен орех + кокосови влакна. Пробий с ножа кокоса (1т) = + 3 ед. здраве.
Сега вече имате всичко за разпалване на огън и можете да си сготвите нещо.Идете до издълбаната в скалата ниша.Огън може да запалите по няколко начина:
1) кремък + ръждив метал = огниво (1т) +лесно запалим материал + палма = огън (1т);
2) кремък + нож = огниво (1т) + водорасли + листа от палма = огън (1т);
3) лупа + водорасли + палма (или дърво) = огън (1т).
За съжаление точките се дават само веднъж. След запалване на огън по един от изброените методи(дървото препоръчвам за сега да го запазите) комбинирайте огъня с:
1) скарида = + 1 ед. здраве,
2) яйце = + 2 ед. здраве,
3) рак = + 5 ед. здраве.,
4) бодли от акация (1т) = огънати(закривени) бодли от акация.
Огънатите(криви) бодли от акация може да ви послужат за изработка на въдица: използвайте ножа върху парчето дърво (1т) = нож с дръжка. Ножът с дръжка използвай върху дървото което се намира на крачка нагоре от огъня (1т).
Сега може да си направите въдица по два начина:
1) рогатка(чатал) + лоза + закривени бодли + червеи = въдица(1т)
2) върба + кокосови влакна+ бодли+ червеи = въдица (1т).
Иди до арката, където събра скаридите; използвай въдицата да хванеш риба(1т). Опечи я на огън = + 5 ед.здраве. Яж,докато се напълни скалата за здраве и картинката в левият ъгъл изчезне.Иди до птичите гнезда при скалата използвай клона от върба върху горното гнездо и от него ще паднат няколко пера,(1т)вземи ги Върви нагоре по пътеката,сега вече имаш сили да преместиш препречилите прохода дървета. Ето ,че вече си горе.Изведнъж всичко се разтърсва - привиквай земетръсите ще са често явление. Вземи палмовата клонка която е на пътечката (1т). Срежи с ножа листата й (1т) = заготовка за лък. Върви напред,пътя се разделя на три страни-погледни наляво,където се вижда жълт дим.Долу в краката ти има растение с бели цветове - срежи го и ще получиш здрава връв(1т).Съедини заготовката за лък с нея и получаваш лък(1т).Вървете в посока към дима - оказва се че е горещ серен извор №1. Огледайте под дървото си почива змия, използвайте чатала и срежете лечебното растение отляво на змията (1т). На дървото направете сряз с ножа и получавате каучук(1т). Вземете си чатала и го комбинирайте с каучука = прашка(1т).Завъртете се така ,че да виждате вулкана и вървете напред.Срежете наркотичното растение което е да мишката(1т).Следвай посоката на жиците по стълбовете и когато пътят се разделя отново тръгнете по лявата пътека право към плашилото на дървото.Вземете дрехите му(1т) = 4 парчета мръсна тъкан.завъртете се към развалините от каменно строителство, там са се заселили злобни маймуни, които започват да хвърлят камъни по вас ако приближите.Не им отстъпваме и с помоща на прашката отвръщаме на нападението.В горния край на екрана се появява индикатор които ни информира какъв е резултата.Маймуните може да прогоним по-лесно като ги заобиколим от другата страна ,но тогава няма да получим 10 точки бонус. След като прогоним маймуните и се огледаме под плашилото намираме два портокала (2т), под малкото дърво 2 лимона (2т), под голямото дърво срязваме пшеницата (1т)= зърна пшеница + слама. Обръщаме се с гръб към руините и тръгваме напред към водата. При водата вземаме червена глина(1т),от пънът си отрязваме кора(1т) две връзки върбови клонки и върбова кора. Отрязваме няколко малки бамбукови пръчки(1т),вземаме големия бамбуков прът (1т) = 2 големи парчета бамбук,отрязваме бамбук среден размер(1т) и от храста бъз(1т) = сърцевина от бъз.Правим стрели (1т) = пера + върбови клонки + игли от таралеж. Комбинираме стрелите и лъка(1т) = готов за бой лък. Връщаме се назад до плашилото,след това на ляво,след това на дясно към разрушената стълба: вземаме калъпа за изработка на тухли(1т) и го комбинираме с глина(1т) = неизпечени тухли.Под дървото намираме и вземаме 3 борови шишарки(3т). Връщаме се при огъня който запалихме на брега и изпичаме тухлите(1т).
Поправяме с готовите тухли повредените стъпала на стълбата (5т).Сега вече можем да продължим.Качваме се нагоре,влизаме в мелницата,разглеждаме и излизаме. Бух... Болезнено е! Но пък вече имаме кирка(1т). Вземете грозде (1т), дървена вила(1т), здрава тъкан(1т), медните монети от съндъка(1т),метална вила(1т). Прочети надписа на съндъка.Върви към възвишенията,ако още не си успял да изгониш маймуните,то сега като те видят ще избягат.Тук виждаме полуразрушена пещ,вземи цепениците долу(1т), използвай тухли за да поправиш дупката в покрива на пещта.Запали огън от нацепените дърва които намери. Опитай се да раздухаш огъня с духалото.То също е повредено.Влез в помещението,там в ъгъла седи болна маймунка.Задачата ни е да я излекуваме и се грижим за нея.Така ще имаме верен помощник и компания.В дясно вземаме още една форма за направа на тухли(1т).Иди за глина(1т), комбинирай я с формата за тухли,вземи отново глина(1т). Сега върви направо,надясно и пак надясно към червеното кленово дърво и продължи нататък към водата.Попей,изкъпи се,изпери 4 парчета мръсен плат(4т) = 4 парчета чист плат.
Сега можем да си направим прост акумулатор за който подсказваше надписа на съндъка. Акумулатор(1т) = чист плат + лимон + бамбук среден размер + сребърни монети + медни монети. Мобилният телефон отново е зареден и е достъпно менюто му. Разкърти стената до водата с помоща на кирката.Все още няма нужда да влизаш в отворилият се тунел. Иди до огъня и изпечи тухлите(1т). Иди до палмите и свали с прашката или със стрелите един зелен кокос и го вземи (1т). Иди до мястото където морето те изхвърли на брега,там лежи мъртъв тюлен, вземи го(1т). Разрежи трупа с ножа(3т) = 2 парчета тюленова мазнина + кожа + сухожилия. Иди при пещта и замени кожата на духалото.Пещта отново работи. Иди до Джеп (маймунката), превържи главата му с чист плат = + 10 единици здраве.В дясно има грънчарско колело,комбинирай с глина и получаваш неопечена посуда(1т). Опечи я в пещта(1т) = безкраен запас посуда. Иди до червеното дърво,направи му срез на ствола и събери 2 панички кленов сироп(1т).Иди до езерото и напълни паничка вода(1т),сложи кора от върба(1т) = лекарственна настройка.Гребни отново вода с паничката(1т),сложи лекарственното растение . Напълно за трети път паничката(1т).За да бъдат полезни билките трябва да ги сварим (2т).Това може да стане като ги сложим върху някой от огньовете или върху серният источник.Отиди при Джеп и му дай да изпие готовите билки.Два вида билки = + 8 ед. здраве. Джеп вече е здрав ,но трябва да хапне. нахрани го със събраните плодове:
1) Борова шишарка = + 4 ед. здраве
2) Портокал = + 4 ед. здраве
3) Грозде = + 4 ед. здраве.
4) Разрязан кокос = + 6 ед. здраве.
След като се събудиш иди до пещта и загрей кленовият сироп(1т) = захар. Седящата на дървото при мелницата маймуна не позволява на витлата да се движат,затова дай на Джеп нещо вкусно за ядене (портокал,кокос,шишарка)(1т) и го "комбинирай" с маймуната. Използвай здрава тъкан за витлата на мелницата.Влез вътре и дай на Джеп тюленова мазнина(1т) с която да смаже оста на воденичният камък.Смели пшеницата = брашно(1т). Може да направиш баница(1т) = брашно + вода + яйце + захар (или кленов сироп) + някакъв плод(портокал, кокос, лимон, грозде).Слезни по въстановеното стълбище,дай на Джеп нож (1т) и го използвай да направи от висящата от дървото лиана въжена стълба. Иди за глина(1т) и вода(1т). Слез долу при огъня в скалата и изпечи баницата(1т).
Иди до птичите гнезда, дай на Джеп въжената стълба(1 б) и го използвай да я закачи горе на скалата.Пътят ти вече е отворен,качи се и огледай.Вземи едно яйце от гнездата по-долу(1т) и прочети надписа над входа: "Гранитен дом". Вдясно вземи водолазен костюм(1т),ключ(1т) и ноти(1т).Върви напред,надясно,напред в ляво вземи дъската(1т),от рафта вземаме: метални стърготини(1т), отвертка (1т),чук(1т),пирони (1т); долу - макара с проводник(1т). Обърни се към прозореца, отвори съндъка в ляво, вземи 2 блузи(1т) и 3 фитила(1т), огледай картините на стената. Иди до прозореца и вземи снаряд (1т) и бъчвичка с барут(1т), отвори затвора на оръдието и постави снаряда. От масата в дясно вземаме фотография(1т), пръти и тръби (1т) и четем част от записките на капитан Немо и дневника на химика.
Продължаваме нататък: от полицата вземаме 2 сандъка дървени въглища(1т) и от пода желязна верига(1т). До прозореца вземаме котел (1т), бака(1т),лесно запалим материал (1т),стъклена макара (1т). Може да запалим огън в камината използвайки единият сандък дървени въглища(или парче дърво). Съедини котел + стъклената макара + бака = дестилатор (1 т), постави го на камината. Комбинирай дистилатора с кленовия сироп (1т) = алкохол.Време е да се погрижим за погребението на капитан Немо. Направете ковчег(1т) = чук + пирони + дъски.Положете тялото на капитана вътре и използвайте триножника с лебедка за да го спуснете до брега(2т).Сега вече душата на капитана намери покой.Немо има подарък за теб - последвай призракът му който ще те заведе до арката и вземи гиганската мида(1т). Отвори мидата с ножа = голяма черна перла(1т).Върни се до Гранитния дом, гадната маймуна е хвърлила въжената стълба на земята.Вземи стълбата(1т) и я дай на Джеп като го накараш отново да я отнесе горе.Не се получава!Ще опитаме по друг път.Помниш ли къде разкопахме при езерото тухления зид с кирката Ако намерим с какво да си светим този тунел ще ни отведе до Гранитният дом. Отиваме до мелницата и премиламе бъчвата с барут.барутът е готов за употреба(1т). В пещта горим сухи водорасли(1т) = сода.Светлина за тунела можем да получим като направим масленна лампа или свещ.Съединяваме фитил с тюленова мазнина = масленна лампа(1т).
Съединяваме сода и тюленова мазнина(2т) = сапун + 2 панички глицерин. нагрейте вода и сложете глицерин = восък за свещ (1т)+ фитил = свещ(1т). Вървим към ручея с повредения мост,даваме на Джеп въжената стълба и го караме да я прехвърли отсреща. Преминавайки на другият бряг отново срещаме агресивно настроената маймуна която не ни пуща да продължим.Жалко че Мина(т.е.производителите на играта) са такива любители на животните.С удоволствие бих застрелял маймуната с помоща на лъка.Все пак има още два начина да те посне да продължиш.
1начин - Хвърли в серният източник №2 голямо парче бамбук и то започва да гърми с звък наподобяващ стрелба.(5т);
2начин - Вземи счупената клетка(1т) която е в дясно и камъче сяра отляво(1т). Поправи клетката използвайки върбовите клонки (1т). Иди до змията при серен източник №1, обездвижи я с вилата и я постави в клетката. Използвай клетката със змията срещу маймуната,тя ще се изплаши и ще побегне.(5т).
Вземи въглища (1т), крачка напред в ляво железен сулфат(1т),в ляво при корените пепел(1т). Иди до тунела при езерото,напълни вода (1т), измий Джеп със сапун (3т),направи изтривалка(1т) = слама + сухожилия. Изкъпи с изтривалката Джеп(6т). Използвай свещ или маслената лампа в тъмния вход на тунела.Върви напред докато не се натъкнеш отново на злобната маймуна.Дай й алкохол и тя ще заспи (5т) или змията от клетката (5т) или захар(5т). Вземи фенера(1т) и пушката които са по нататък(1т). Можеш да заредиш пушката(1т) = пушка + метални стърготини + барут. Влез в Гранитния дом, върви надясно.От рафтовете вземи фенер, сяра,счупен кинопроектор, сярна киселин (4т). Зареди фенера от акумулатора (1т). Прочети надписа на стената, слез долу където се стича водата.Вземи водолазния костюм, кислородната бутилка и селитра от стената (3т).Опитай да влезеш във водата. Ужас,нали? "Челюсти"!!!. Можеш да се избавиш от акулата по три начина:
1) Най-лесният- напълни трупа на таралежа с наркотична трева(1т) и го хвърли във водата;
2) Среден. Стреляй с пушката, достатъчно е едно попадание;
3) Най-трудно. Опитай да простреляш акулата със лъка, нужни са две попадания.
Събери водолазен комплект (1т) = водолазен костюм + шлем + кислородна бутилка + светещ фенер. Влизаме във водата. Ето го и "Наутилус": Качваме се горе.Каква ли е тази мигаща червена лампичка? Натискаме я - изкача някакво понелче ,натискаме и него и за наш ужас от подводницата изкачат роботи-убийци,кой би могъл да предположи! Бързо се връщаме в Гранитния дом,отиваме до оръдието,към снаряда добавяме барут и железни стърготини(с тях по-лесно ще улучим робота) . Трябва да улучим робота(10точки). Прочети бележката от капитан Немо, сега тя е цяла. Отиваме до камината и се отдаваме на химията.
Прекарай през дистилатора железния сулфат = сярна киселина (1т).
Добави в сярната киселина селитра (1т), използвай сместа в дистилатора = азотна киселина ниска концентрация (1т).
Нитроглицерин (1т) = азотна киселина + глицерин.
Динамит (1т) = нитроглицерин + глина + фитил.
Барут (1т) = селитра + сяра + дървени въглища.
Пироксилин (1т) = сърцевина от бъз + азотна киселина + сярна киселина.
Батерия на Бекерел (1т) = азотна киселина + дървесна пепел + глина + пръти и тръба.
Зареждаме пушката, но преди да тръгнем нека видим снимките през фотопроектора = фонер(запален) + счупен проектор + лупа + фотографии. Иди до табуретката и постави върху нея събрания проектор, прегледай кинолентата(2т). Вържи стълбата за входа и се спусни долу, вземи двигателя от робота (1т). Държи пушката готова, иначе бързо ще те убият. Иди до арката, внимателно: там има робот,постарай се да го улучиш колкото може по-бързо (13т). Под арката. Вземи двигателя на робота и ключа до камъка (2т). Отиваме до нашето огнище - там лежи паднал робот,изключи го. Над таблото му пише "NAUТILUS 1860",това е жокер. Долу са 4 букви, които са код за изключване на робота.Всяка буква съответства на някаква цифра. Разбиваме думата NAUТILUS на цифри:
N A U T I L U S
1 2 3 4 5 6 7 8
Всяка друга буква = 0. Изключваме робота (10т),вземаме двигателя и ключа (2т). Сега по острова летят роботи и да се качим нагоре може по два начина:
1) лесен: през тунела в скалата;
2) малко по-труден: през лазерната защита която е по пътечката която води нагоре. Направи гръмоотвод (1т) = метална вила + желязна верига.Използвай гръмоотвода за да се предпазиш от лазерните лъчи (6т). Два начина за изключване на лазерите:
1) Дай на Джеп динамит (1т) и го използвай при червения датчик на скалата. Пътят е свободен.
2) Дай на Джеп отвертка (1 б) и го използвай при червения датчик на скалата. Огледай панела за изключване на лазерите .Въртете редовете по вертикал и горизонтал като ги нагласите така,че всички червени лампички да станат зелени.Включените връзки светят с бял цвят.Ако успеете получавате 5 точки.
Спред мен нормалните герои винаги си спестяват препяствията,затова ви препоръчвам да преминете през тунела.На изхода му застрелваме робота(13т),вземаме двигателя и ключа (2т). Отиваме при клена(червеното дърво).Май ще завали… и то не дъжд ,а идва буря.Как ли да я използваме? Правим хвърчило(1т) = блуза+ върбови клонки(или бамбук) + макара с проводник. Даваме хвърчилото на Джеп(1т) и го пращаме да се качи на на електрическия стълб.Ето .че унищожихме още един робот(10т). Отиваме до падналия при ручея робот и вземаме поредния двигател и ключ(2т).Отиваме при мелницата, стреляме (с пушката или лъка) не в робота, а във въженцето поклащащо се над него тогава ще получиш не три а цели десет точки. Вземаме двигателя и ключа от стъпалото на стълбата (2т). Връщаме се в Гранитния дом като минаваме по пътечката където са лазерите,минаваме ги с помоща на гръмоотвода и с помоща на Джеп като ги изключваме по посоченият по-рано начин. Трябва да имаш вече 6 двигателя и 5 повредени ключа с един зелен кристал и един цял ключ с угаснали кристали.Използвайки отвертката извади угасналите кристали от целия ключ(1т) и 4 светещи кристала от повредените ключове(1т).Съедини целият ключ и четирите зелени кристала = ремонтиран ключ (1т). Качваме се на "Наутилус" ,оръжието трябва да ни е заредено.Убиваме още един робот (3т).Поставяме поправеният ключ в панела с червеното копче. Жокер за кодът който отваря люка на подводницата е числото 1860. Към числото от горния ред трябва да прибавим 1860(събираме двете числа) и пишем резултата в долния панел.Това е кода за отваряне на люка (10т).Влизаме в подводницата и пробваме да изпратим Джеп да дръпне лоста за отваряне на вратата.Не успяваме.Тогава го качваме на един от роботските двигатели(1т) и този път той успява. Вратата е отворена,влизаме и използваме 2 двигателя за падналото мостче и придвижваме част от някакъв тръбопровод към него, сега има път и към горната и към долната врата. За да влезем в каютата на капитана е достатъчно да отворим една от вратите (без значение дали горната или долната), но от любов към изкуството и за увеличаван