от превода4 го копнах
* Трансферната система ще бъде по-автентични, тъй като парите не е монополна фактор при придобиване на играч. Приемането на предложението ще се основава на фактори като например броя на играчите в отбора в същото положение, както и обещанието за по-високо ниво на конкуренцията извън местната лига, като в Европа лига или Шампионската лига. Освен това, за получаване на играча ще бъде по-реалистично удължено като играч трябва да се справят с конкуренцията от други клубове. Ценови предложения могат да бъдат представени за няколко различни играчи, клубове и ако приеме, играчът може да избира на кои от играчите в крайна сметка да подпише.
* Финансови въпроси ще се основава по-малко от екип спонсор и повече на борда на директорите, които ще се предлагат две общите бюджети: Заплатата бюджет, годишна сума за изплащане на играчите, а бюджетът на клуба, за покупка и продажба на играчи, както и като вземане на други подобрения в клуба. Там ще бъде "съвет Трудност" обстановка, в която играчите могат да решат как щедър на борда е финансово.
* За "Играч опит и растеж система" също се промени. Ръководството опит растеж от FIFA 08 и FIFA 09 са премахнати; играч растеж ще се определя от по-изпълнението на играта, които се поставят пред играча и постиженията на базата на определена позиция на играча. Ще има три категории за натрупване на опит: умствена, физическа и умения. Млади играчи с висок потенциал, ще се натрупа опит много по-бързо, и всеки играч ще има отделна точка на растежа, което от своя страна обещава по-автентични модели играч растеж.
* Резултати за симулирана които не са потребители мача ще бъде по-силно на базата на екип сила и не се появяват като "случайна", както е било в миналото. Това ще доведе до по-реалистични изпълнения и премахване на случаите, когато силен клубове се бореха изпадане и клубове с слаби играчи бяха спечели лигата.
* А "Живи сезон" функция е била извършена в рамките на Мениджър режим. Като форми на играчите възход и падение на базата на изпълнението (в рамките на самия мениджър режим, отколкото реално събития от световен мащаб), играчите ще получават временно повишаване или понижаване на рейтинг, заедно с по-висока или по-ниска временно състояние към замеси в автентичността на играч форма.
* Номера Kit вече могат да бъдат редактирани на Xbox 360, PlayStation 3 и Wii версии.
* Играчите умора ще бъдат по-автентични и реалистични, отстраняване на проблем, при който по-ниско ниво екипи страдат от ниски нива на енергия през серия от мачове.
* За изкуствен интелект на другите отбори в света управителя режим е подобрен значително. Opposing клубове ще се сменят играчите по-често се основават на фактори като умора, играч форма, а дори и относителното значение на мача, така че на линия за отбор в началото на рунда на местния чаша може да се състои от по-ниско ниво и по-млади играчи за разлика от пълно съдържание отбора.
* "Опитът Общо Футбол" ще бъде нова функция, в която футболните новини около управителя света режим ще бъде видима, включително играч трансфери, и резултатите в чужди първенства.
* В "Set-Piece Творец" дава инструкции да бъде назначен за конкретните участници в определени части. Не се знае все още дали това ще бъде на разположение на онлайн игра, за което свидетелстват производител Дейвид Rutter.
* Новият "Асистент мениджър" ще се грижи за схема и да сменят отбора на екипа на базата на важността на предстоящия мач. Например, ако в следващия мач е срещу ниско класиран отбор, той ще се увери, че играчите, които обикновено са на резервната скамейка ще играе.
* Пре-приятелски сезон ще бъдат въведени за Xbox 360 и PlayStation 3 версията на играта, който ще бъде организиран от клуба помощник "Мениджър за един шанс да изравнявам всякакви бръчки в състав клуб пред вътрешния сезон започва.
* Измислени играчи, които се добавят към мениджър режим сега са регионалните имена. За пример, играчи от Бразилия няма да има английски сонди имена като Джеймс Смит и играчи от Англия, няма да има португалски-сонди имена като Flavio де Оливейра.